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VRChat のアセット整理を、Unity から離れずに終わらせるエディタ拡張です。

zip をドロップ → 自動で仕分け → その場で試着。この流れが1つのウィンドウで完結します。

BOOTH で入手(無料) 更新履歴

最新バージョン v0.3.0(β版) / Unity 2022.3 系(VCC プロジェクト想定) / メニュー: Tools › Asset Wardrobe


こんな手間を減らします

よくある作業 Asset Wardrobe では
zip を展開して unitypackage を探して入れる zip をウィンドウに投げるだけ
どのフォルダが何なのか分からない インポート時に自動でカテゴリ分け
Project ビューがフォルダの海になる フォルダアイコンが商品のサムネイルに
衣装を探して、シーンに出して…と手間がかかる 一覧から「着用」を押すだけ
買ったアセットの名前が思い出せない タグ・メモ・検索で辿れる

3ステップで使えます

1. 入れる

「インポート」タブに zip か unitypackage をドロップするだけ。 zip は自動で展開され、中の unitypackage を探して取り込みます。

PC版・Quest版など複数入っている場合は、チェックボックスで必要なものだけ選べます。

2. 勝手に片付く

取り込まれたアセットは中身を解析して、アバター素体 / アバター関連 / ワールド / その他へ自動で振り分けられます。 BOOTH の URL を貼れば、サムネイルと商品名も入ります。

シェーダーのように「動かすと壊れる」フォルダは、自動で見分けてそのまま残します。

3. 着せる

シーンにアバターを置き、上部の「着せ替え先」で選んでから、衣装の 「着用」 を押すだけ。 うまくいかなければ「直前の着用を脱がす」で戻せます(Undo 対応)。


主な機能

入れる

  • zip / unitypackage のドロップ取り込み(zip は自動展開・日本語ファイル名にも対応)
  • インポート時の自動仕分け — 構造を解析して振り分け(既存ファイルは触りません)
  • 既存フォルダの仕分け — Project で右クリック →「Asset Wardrobe で仕分け」
  • 誤仕分けの防止 — 絶対パスを参照するシェーダー等は対象外にして保護

探す・整える

  • サムネイル付き一覧 — カテゴリごとに折りたたみ、スクロール中は現在地を表示
  • BOOTH 連携 — URL か商品ID を貼るだけでサムネイル・商品名を取得
  • タグ / メモ — 自由に付けて、絞り込み(いずれか / すべて)や検索に使えます
  • 並び替え — 名前順 / 新しい順 / お気に入り優先
  • ★ お気に入り — よく使うものをカタログ表示(折りたたんで一覧を全幅にもできます)
  • フォルダアイコンのサムネイル化 — Project ビューが一気に見やすくなります
  • ショートカット資産 — パッケージを分割せず、別カテゴリから実体へ飛べる目印

着せる

  • その場で試着 — 選択中のアバター直下にプレハブを配置
  • プレビュー選択 — 複数プレハブがある衣装は、サムネイルを見て選べます
  • やり直し — 「直前の着用を脱がす」で取り消し

表示と設定

  • 画面ツアー — 右上の「?」から、実際の画面を指して案内します
  • 表示調整 — 行の大きさ、左右の幅、お気に入りの開閉
  • 設定のバックアップ — タグ・メモ等を JSON で書き出し / 読み込み

追加機能(任意)

必要な人だけ有効にする機能です。Settings › 追加機能 から個別に切り替えられます。

機能 既定 内容
マテリアル一覧 オン 各アセットに含まれるマテリアルを一覧・手動紐づけ
BOOTH アップデート確認 オン 商品ページを確認し、更新の可能性があれば「!更新あり」を表示
KonoAsset 連携 オン KonoAsset の持ち物を Unity 内から直接インポート(下記参照)
マテリアル構成スナップショット オフ アバターのマテリアル割り当てを保存・復元

KonoAsset 連携について

アセット管理ツール KonoAsset(作者: silolab 様)をお使いの場合、 登録済みの持ち物を Unity 内に一覧し、そのままインポートできます。

取り込むと 商品名・BOOTHリンク・タグ・メモ・対応アバター・サムネイルが自動で引き継がれるため、 BOOTH の「取得」を押す必要がありません。

ご利用の前に(必ずお読みください)

  • これは 非公式の連携です。KonoAsset の開発者様とは関係ありません
  • 本機能のお問い合わせは、KonoAsset ではなく本ツールへお願いします
  • KonoAsset のデータは 読み取るだけで、変更・削除は一切行いません
  • KonoAsset は Windows 専用です。他の OS ではデータフォルダの手動指定が必要です
  • KonoAsset 側の仕様変更により、動作しなくなる場合があります
  • 不要な場合は Settings からオフにできます
その他の細かい注意点
  • クラウド同期フォルダ(OneDrive 等)にあり、ファイルが「オンデマンド(未ダウンロード)」状態の場合、読み取りに失敗することがあります
  • サムネイルは KonoAsset の画像を流用するため、BOOTH 側で画像が更新されても自動では反映されません(一覧の「取得」で取り直せます)
  • タグ・メモ・対応アバターは、KonoAsset 側で設定されているものだけが入ります(未設定なら空のままです)
  • 対応アバターは、絞り込みに使えるようタグとして追加されます
  • 「未インポートのみ表示」は BOOTH 商品ID で判定します。ID が未登録のアセットは常に表示されます
  • unitypackage を含まないアセットは、この機能ではインポートできません(ドロップ取り込みをご利用ください)

動作環境

  • Unity 2022.3 系(VRChat Creator Companion プロジェクトを想定)
  • エディタ専用(Editor/ 配下のみ)。ビルドには含まれません
  • BOOTH のサムネイルは Library/ 内にキャッシュされ、プロジェクトを汚しません

困ったときは

自動で仕分けされない Assets 直下にファイルを撒くタイプのパッケージは対象外です。フォルダを右クリック →「Asset Wardrobe で仕分け」で登録できます。 また、シェーダー等は保護のため意図的に除外されます(Settings で確認・変更できます)。

BOOTH のサムネイルが取得できない BOOTH 側のアクセス制限に当たることがあります。時間を置いてお試しください。Console に理由が出力されます。

カテゴリを既定に戻したい Settings の「初期設定に戻す」を押してください。


もっと詳しく

まだ発展途上のツールです。感想や要望をいただけると、とても助かります。